Apr 122010
 

Ich habe mir am Wochenende Red Faction Guerrilla zugelegt, weil ich den ersten Teil sehr cool fand, als er rauskam. Ich war skeptisch, weil das Spiel ein Games for Windows LIVE-Logo hatte, aber habe letztendlich doch wegen dem günstigen Preis zugeschlagen.

Nun komme ich mir allerdings ein wenig verarscht vor: Zum Speichern und Erhalten von Erfolgen benötige ich einen Windows Live-Account. Das mit den Erfolgen verstehe ich noch, aber das mit dem Speichern nicht. Ich habe das Spiel gekauft und aktiviert, wieso brauche ich nun noch so ein Schrott-Konto, damit ich speichern kann?

Für mich grenzt das doch an Kunden-Gängelung. Entweder ich ziehe mit, oder ich kann nicht speichern. Für mich ist klar, dass ich demnächst noch mehr versuchen werde einen Bogen um Spiele mit einem solchen Logo zu machen, da lade ich es mir lieber aus dem Netz.

Apropo laden: Ein Vorteil des Live-Systems ist, dass es mich über Patches für mein Spiel informiert, die ich dann auch installieren muss. Das kenne ich von Steam, dort finde ich es auch gut. Steam hat aber den Vorteil, dass es schneller runterlädt und ich somit schneller spielen kann. Zusätzlich kann ich bei Steam auch ein Spiel herunterladen, ohne dass ich die CD parat haben muss. Der Zeitraum, den ich hier mittlerweile auf die Fertigstellung des Downloads warte, hätte wahrscheinlich gereicht um sich das komplette Spiel aus dem Internet zu saugen – bei Ausnutzung meiner kompletten Bandbreite, versteht sich. Es ist ärgerlich, dass ich hier Ewigkeiten warten muss, in der Zeit habe ich mir bereits einen Tee gemacht und diesen Blog-Post geschrieben. Und mit ein wenig Pech muss ich nach der Installation des Patches meinen PC neu starten – wie eigentlich immer bei Windows…

Update: Wie naiv konnte ich sein? Es schickt nicht, dass ich meinen alten MSN-Account angebe, ich brauch einen Gamertag. Also quasi einen Nickname. Enthält mein Gamertag einen Umlaut wie ä, ö oder ü, so weisst mich Microsoft freundlich darauf hin, dass der Gamertag nur aus Buchstaben, Zahlen und Leerzeichen bestehen darf. Tut er doch, was kann ich dafür, dass ihr nicht mit einem Ä klarkommt?

Mrz 082010
 

Ubisoft hat für seine neuen Titel ein DRM-System angekündigt und dieses auch schon bei der Veröffentlichung von Assasins Creed 2 und Silent Hunter 5 eingesetzt. Wirklich ein tolles System, man kann von überall auf seine Spielstände zugreifen und eine dauerhafte Internetverbindung, wie man sie zum Spielen benötigt, ist doch auch kein Problem. Immerhin sind 60% deutscher Haushalte mit einem Breitband-Anschluss im Netz. Hat man keine Anbindung ans Netz, sei es weil der ISP streikt oder die Rechnung nicht beglichen wurde, dann kann man nicht spielen.

Ein anderes Szenario, was vom Spielen abhält, ist wenn die DRM-Server nicht verfügbar sind. Ob sie einfach abgeschaltet werden oder wegen technischer Probleme nicht verfügbar sind, ist egal. Das Ergebnis ist, dass man sein teuer gekauftes Spiel nicht spielen kann. So ging es dieses Wochenende tausenden von Spielern, die Assasins Creed oder Silent Hunter spielen wollten, weil Ubisoft DRM-Server heruntergefahren wurden. Das Spiel weigerte sich zu starten.

Anders ging es all denen, die das Spiel in gecrackter Form besaßen und sich an einem einwandfreien Spielerlebnis erfreuen konnten. Silent Hunter V wurde bereits wenige Stunden nach Release geknackt und der Crack scheint wunderbar zu funktionieren. Ubisoft behauptete, dass der Crack nicht funktionieren würde, allerdings sieht mir das eher nach dem Versuch aus die Wirkung der Medizin herunterzuspielen.

Diese Abhängigkeit von einem nicht immer verfügbaren System ist für mich einer der Gründe Digital Rights Management als Kopierschutz nicht gut zu finden. Ehrliche Kunden wird die Möglichkeit genommen zu spielen, wer aber das Spiel herunterlud oder nachträglich patchte, der kommt wann immer er möchte in den Genuss der Spiele. Hoffentlich kommt Ubisoft noch zu der Einsicht, dass ein so drastisches DRM keine Lösung sein kann, weil am Ende die Kunden die Leidtragenden sind. Und wenn die deswegen keine Spiele mehr kaufen, dann schaufelt sich Ubisoft sein eigenes Grab.

Kleines Update: Wie Golem berichtet, hat Ubisoft verlauten lassen, dass ihre Server angegriffen worden sind. Für mich persönlich klingt das aber so, als wolle Ubisoft einfach den schwarzen Peter jemand anderem in die Schuhe schieben.

Aug 162009
 

Quake Live, Copyright by id Software

Gerade eben durfte ich erfreulicherweise bei Nerdcore lesen, dass QuakeLive ab Dienstag für Mac und Linux kommen soll. Fantastisch!

Auf QuakeLive.com liest man noch immer “Mac and Linux COMING SOON“, eine Ankündigung für fehlt noch. Doch auf der QuakeCon, dem Mekka für Quake-Spieler, hat Todd Hollenshead, President von id, bekannt gegeben, dass am 18. August die Version für Linux und Mac veröffentlichen möchte. Nun bin ich wirklich mal gespannt, wie gut sich QL unter Linux macht.

Zum Spielen benötigt man neben einem Browser, welcher das QuakeLive-PlugIn installieren kann, noch einen Account auf quakelive.com. Den gibts dort kostenlos, allerdings wird QuakeLive über Werbung finanziert. Weiter soll es die Möglichkeit geben sich Premium-Services zu kaufen, da sich QL nicht alleine durch Werbung finanzieren lässt. Unterstützt werden unter Windows als Browser bislang nur der Internet Explorer sowie Firefox. Ich bin mal gespannt, welche Browser unter Linux damit funktinieren werden. Ich vermute mal, dass Firefox als einziger Browser übrig bleiben wird für den QuakeLive-Genuss.

Für alle, die nichts mit Quake Live anfangen können: Quake Live ist ein Ego Shooter, bei dem man in verschiedenen Spielmodi entweder alleine oder im Team gegen seine Gegner antritt. Prinzipiell ist Quake Live ein Quake 3 Arena, allerdings mit dem feinen Unterschied, dass Quake Live im Browser läuft – und genau das macht es so besonders. Funktionieren tut das über ein Browser-PlugIn, welches man installieren muss, bevor man spielen kann. Dann hat man die Möglichkeit gegen andere Spieler anzutreten, welche dem eigenen Skill entsprechen sollen. Das ist einer der Vorteile von Quake Live: das Spiel weiss, wie gut man ist und versucht passende Partien herauszufiltern, sodass weniger Frust auftreten sollte.

Okt 092008
 

Diese bösen, menschenfressenden Biester breiten sich in der falschen Stadt aus. Deiner Stadt!

Da die Zombies nur Nachts auf der Jagd nach Menschen sind nutzt du den Tag um andere Überlebende oder neue Waffen zu suchen oder reparierst die Barrikade, die dich vor den Horden der Untoten schützt! Und Nachts, da greifst du zum Schiessprügel deiner Wahl und kämpfst um dein Leben bei The Last Stand.

20 Tage gilt es zu überleben, dann führt The Last Stand 2 die Geschichte weiter. Hier kannst du nun entscheiden, welche Häuser du durchsuchst und wohin du ziehst, um spätestens in 40 Tagen nach Union City zu gelangen, wo du auf deine Rettung aus dem von Zombies durchsetzten Gebiet hoffst!

Mai 102008
 

Im GNOME-Planet stiess ich auf einen interessanten Post zum Thema SVG. SVG-Dateien sind Vektor-Grafikdateien, aber es ist durchaus mehr damit möglich. So lassen sich mit einer SVG-Datei schon animierte Menüs erstellen, wie z.B. auf dev.opera gezeigt.

Etwas ganz anderes hat Stuart Langridge damit gemacht: Er integrierte ein JavaScript-Spiel in die .SVG-Grafik! Durch einen Tastendruck fliegt das Gefährt hoch, lässt man die Taste los, so sinkt es. Das ganze zeigt, was machbar ist, aber ist noch entfernt von einem perfekten Spielerlebnis. Manch einer beschwert sich über die Geschwindigkeit, wiederum andere über die Steuerung… letztendlich hängt viel davon in meinen Augen vom verwendeten Browser ab!